Le Fou

e déplace en diagonale sur l’échiquier. Il peut avancer d’un nombre quelconque de cases en diagonale dans la direction choisie, à condition qu’il n’y ait pas d’obstacles sur son chemin. Par exemple, le fou peut avancer de trois cases vers la droite et en bas, ou de deux cases vers le haut et la gauche, ou d’une seule case vers le bas et la droite, etc. Comme la tour, le fou ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces, il est donc souvent bloqué par les pions et les autres pièces. Les deux fous commencent la partie sur des cases de couleur différente et peuvent donc contrôler des cases de couleur opposée sur l’échiquier, ce qui les rend très utiles pour des attaques et des défenses à longue portée.

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